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Plugin Georeferenziatore

Introduzione

Con il termine georeferenziazione ci si riferisce al processo mediante il quale si assegnano delle coordinate del mondo reale a ciascun pixel del raster. La georeferenziazione può essere riferita:

  • raster senza coordinate visibili: ricerca delle coordinate facendo ricerche sul campo - raccogliendo con dispositivi GPS le coordinate di alcune geometrie facilmente identificabili nell’immagine o nelle carte.
  • raster con coordinate visibili: per esempio carte digitalizzate con lo scanner, le coordinate sono presenti nella mappa stessa. Usando queste semplici coordinate o GCP (Ground Control Points) l’immagine viene deformata e adeguata al sistema di coordinate che abbiamo scelto.

Georeferenziatore

È un plugin core, quindi lo troviamo già installato e raggiungibile dal menu Layer:

Interfaccia

Impostazioni

Dopo aver aggiunto i GCP all'immagine raster, è necessario definire le impostazioni di trasformazione per il processo di georeferenziazione.

Algoritmi di trasformazione disponibili

A seconda di quanti punti di controllo abbiamo catturato, possiamo utilizzare diversi algoritmi di trasformazione. La scelta dell'algoritmo di trasformazione dipende anche dal tipo e dalla qualità dei dati di input e dalla quantità di distorsione geometrica che si è disposti a introdurre nel risultato finale.

Attualmente sono disponibili i seguenti tipi di trasformazione :

  • L' algoritmo lineare viene utilizzato per creare un file world ed è diverso dagli altri algoritmi, in quanto non trasforma effettivamente il raster. Consente il posizionamento (la traslazione) dell'immagine e la scalatura uniforme, ma nessuna rotazione o altre trasformazioni. È il più adatto se la tua immagine è una mappa raster di buona qualità, in un CRS noto, ma mancano solo le informazioni di georeferenziazione. Sono necessari almeno 2 GCP.

  • La trasformazione di Helmert consente anche la rotazione. È particolarmente utile se il raster è una mappa locale di buona qualità o un'immagine aerea ortorettificata, ma non allineata con la direzione della griglia nel CRS. Sono necessari almeno 2 GCP.

  • Gli algoritmi Polinomiale 1-3 sono tra gli algoritmi più utilizzati introdotti per abbinare i punti di controllo a terra di origine e destinazione. L'algoritmo polinomiale più utilizzato è la trasformazione polinomiale del secondo ordine, che consente una certa curvatura. La trasformazione polinomiale del primo ordine (affine) preserva la collinearità e consente solo il ridimensionamento, la traslazione e la rotazione.

  • L' algoritmo Thin Plate Spline (TPS) è un metodo di georeferenziazione più moderno , in grado di introdurre deformazioni locali nei dati. Questo algoritmo è utile quando vengono georeferenziati originali di qualità molto bassa.

  • La trasformazione proiettiva è una rotazione lineare e una traslazione di coordinate.

Procedura

  1. Importare il raster da georiferire usando l'icona ;
  2. alla richiesta del SR, cliccare su Annulla;
  3. Aggiungere i GCP tramite l'icona ;
  4. Settare le impostazioni usando l'icona ;
  5. appena pronti, avvire la trasformazione con l'icona

Tipologia

Questo è valido sia per Raster che per Vector

  • caso in cui sono note le coordinate dei punti

qui un video

  • caso in cui non sono note coordinate

Errori comuni da evitare

  • Utilizzo di troppi pochi punti di controllo;
  • Distribuzione non uniforme dei GCP;
  • Scelta errata del metodo di trasformazione;
  • Ignorare il residuo;
  • Non verificare il risultato finale;
  • Utilizzare punti di controllo non permanenti;
  • Trascurare la qualità dei dati di riferimento.

Esercitazione

  • Raster: Georiferire il raster presente nella cartella Raster del materiale didattico, l'EPSG è 23033;
  • Vector: Georiferire il vettore presente nella cartella vettore_da_georiferire del materiale didattico, l'EPSG è 25833;

Riferimenti utili

-doc QGIS: https://docs.qgis.org/3.16/en/docs/user_manual/working_with_raster/georeferencer.html?highlight=georeferencing

DISCLAIMER

Il presente materiale didattico è stato realizzato e aggiornato da Salvatore Fiandaca nell'ambito del Academy Pigrecoinfinito - 2026.

Sviluppato utilizzando QGIS 3.44 Solothurn LTR nel periodo Maggio 2026.

Materiale rilasciato con licenza Creative Commons Attribuzione 4.0 Internazionale (CC BY 4.0): sei libero di condividerlo e modificarlo, anche per fini commerciali, a condizione di riconoscerne la paternità. Vedi la pagina Licenza uso.

©2026 Salvatore Fiandaca - CC BY 4.0.